第.0.1.5章 0.1版埃拉西亚王国1~9阶兵种介绍
格挡:主动性分别在6、、点以上6的倍数时才可以获得1个能量点。
受到近战攻击时可以消耗3个能量点,使这次一该单位受到的近战攻击伤害降低至点以下,最多积攒9个能量点。
警哨:视野内没有友军时,防御力+点,视野内拥有友军时,防御力+9点。
巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减少%。
巨盾庇护:该单位周围3×3存在的友军单位受到远程攻击时,受到的伤害有%转移给该单泣。
......
重步兵,等级:3阶9级,属性:
攻击力:点,防御力:点,:点,伤害:2~5点,占据格子:1格,速度:5点,主动性:点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、巨盾、巨盾庇护、盾牌反击。
盾牌反击:该单位拥有盾牌受到近战攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击,这次伤害只造成%,但使目标每回合降低点,并眩晕1回合。
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狮鹫,等级:3阶9级,属性:
攻击力:点,防御力:点,:点,伤害:6~点,占据格子:3×3格,速度:8点,主动性:点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环0.。
抗魔光环0.:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低6.%。
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皇家狮鹫,等级:5阶4级,属性:
攻击力:点,防御力:点,:点,伤害:~点,占据格子:4×4格,速度:点,主动性:点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环1.、先攻、无限反击
抗魔光环1.:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低.5%。
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骑兵,等级:5阶1级,属性:
攻击力:点,防御力:点,:点,伤害:7~点,占据格子:1×3格,速度:5点,主动性:点,特技:人类生命、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。
......
重骑兵,等级:6阶4级,属性:
攻击力:点,防御力:点,:点,伤害:~点,占据格子:1×3格,速度:6点,主动性:点,特技:人类生命、持盾、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。
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